《LoL投注-注册即送88元-2025年最佳英雄联盟投注网站符文战场》如何从零构建卡牌电竞赛事?发布日期:2026-01-27 浏览次数:

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《LoL投注-注册即送88元-2025年最佳英雄联盟投注网站符文战场》如何从零构建卡牌电竞赛事?

  ,本周末进行的是成都站的比赛。由于英文版发行较晚,直到去年12月,拳头才在美国休斯敦举办了首场区域公开赛。接下来,赛事将于2月20日至22日在意大利博洛尼亚、2月27日至3月1日在美国拉斯维加斯相继展开。

  外媒近日采访了《符文战场》全球电竞赛事负责人Michael Sherman,他分享了拳头对这项全新赛事体系的规划与思考。

  Q:首先,能否请您介绍一下您在拳头游戏的背景?不仅限于《符文战场》,也包括您在其他游戏和电竞赛事方面的工作经验,以及这些经验如何融合到当前的项目中?

  A:我在拳头已经工作了超过11年。前8年主要集中在《英雄联盟》相关业务,而最近几年,我的重心转向了支持与构建我们多款新游戏的赛事体系。我从《云顶之弈》开始参与,随后也涉及了《2XKO》的项目。大概在2024年左右,我越来越多地参与到《符文战场》这个庞大且不断成长的项目中,并借助《云顶之弈》澳门公开赛的机会,协助《符文战场》完成了它的首次公开亮相。整个2025年,我一直在思考的正是如何将《符文战场》推向中国以外的全球市场。

  Q:为一款全新游戏从零开始打造大型赛事,必然充满挑战与未知。您个人的经验以及行业内其他案例,是如何帮助您规划《符文战场》首次大型竞技赛事的?

  A:我所负责的三款游戏有着截然不同的玩家群体、社区生态与期待。每一次从零开始,你都必须思考:这个社区的特质是什么?他们需要什么?对他们而言,什么样的体验才是“好”的?因为答案每次都不同。我自己也是一名有20年经验的卡牌游戏玩家,高中时每周六都泡在牌店里。这些亲身经历以及参加各类赛事的体验,为我理解玩家对这类游戏的期待奠定了基础。

  对我们而言,区域公开赛的一个重要目标是:从一开始就表明我们对构建赛事是认真的,并且致力于创造真正出色的体验。我们希望首次竞技亮相不仅要有足够的影响力和说服力,还要清晰地传递一个信息:《符文战场》不会只专注于硬核竞技。因此,现场的许多环境布置、周边活动和社区互动,都在努力体现我们的理念:我们相信《符文战场》的社区由各式各样的人组成,他们有着不同的参与动机,而我们都希望予以支持。

  Q:能否详细介绍一下赛事框架的设计与开发过程?你们是如何决定什么对玩家有趣、人们会想要什么,并试图在前期活动中就尽量做好的?

  A:我们最初达成的一个重要共识是:我们不可能第一次就把所有事都做对。但我们清楚,必须达到一定的水准,才能在这个领域成为真正的参与者。因此,我们与合作伙伴UVS紧密协作,共同规划了活动的类型、规模、地点和时间。我认为关键的起点是大家坐在一起讨论:我们想从这次活动中获得什么?首要目标就是确保第一场竞技赛事扎实可靠。

  我们向1000名玩家开放报名,并且清楚需求会很高。我们不想规模过大导致失控,因此在可控范围内适度开放规模非常重要。基础确定后,我们便开始思考:对于那些带朋友来的、被淘汰的或中途退赛的玩家,可以设置哪些不同类型的活动,让他们也能乐在其中?

  例如,我们设置了“卡牌对决区”,玩家可以在那里与《符文战场》开发人员及拳头员工对战。现场还设有单卡交易、产品售卖等摊位,提供牌套、游戏垫等配件——尤其是考虑到许多集换式卡牌新手可能还没有这些物品。我们真的在努力为玩家提供一个舒适的体验空间。这些都可以作为未来进一步建设的基础。

  Q:休斯敦活动的成功离不开UVS的大力协助。从拳头的视角来看,与他们在赛事领域的合作具体是怎样的?

  A:我的合作哲学是信任。当我们开始与UVS合作时,我们希望确保他们知道他们拥有拳头的信任,可以承担风险,并按照他们的愿景去构建。我们也花了大量时间沟通提问,力求建立共识:他们是如何做出决策的,而这些决策又如何与我们自己的目标相匹配。建立这种伙伴关系,核心在于构建共同的知识与理解。

  我们双方都与活动承办公司有过合作经验,因此我们努力建立尽可能多的共识与“基因”,以确保双方能朝着相似的目标共同努力。在活动设计方面,很多精彩内容都来自协作。比如非常受欢迎的“最佳传奇”奖励,这个点子最初就来自他们的团队。我们一直在讨论,基于“卡莎很强,但看看玩家为争这个奖会组出多强的卡组也很有意思”这个想法,预测会有多少套卡组能进入前64名。

  Q:这个策略显然非常成功,比赛现场出现了大量的不同卡组,很大程度上正是因为这项奖励。

  A:这确实是鼓励游戏环境多样性的一个非常聪明的做法,能在激烈的竞技赛事之余保持一种娱乐精神,这点很棒。

  Q:从这次尝试中,拳头学到了哪些重要经验?未来可能会在哪些方面进行调整或加强?

  A:我们接下来的方向是努力让这种体验更具可预测性和可复现性。首先要承认,休斯敦活动有些环节的运作方式与我们预期或沟通的存在差异。这是我们最需要关注并确保有应对方案的地方。例如,首日入场时出现了不小的困难,排队时间长、指引不清晰。这类问题是我们优化执行清单上的重点。

  此外,我们真的想继续突破边界:我们能在周边活动上做什么?在奖励机制上如何创新?如何让玩家觉得,参加一次活动后能带走一种独特的体验,而不只是“我去过一场区域公开赛”而已?我们希望让你对参加多次活动感到兴奋,甚至想看看我们在世界不同地方举办的活动会有何不同。

  Q:目前公布的赛事时间表看起来非常充实。能否谈谈背后的理念?如何确保赛事在地理上覆盖充分,让全球不同地区的玩家都有机会参与?

  A:尤其对一款新游戏而言,让世界各地玩家感到它与自己相关至关重要。这自然要从本地牌店开始,确保玩家有地方相聚、游戏、结识朋友。当我们考虑举办这类大型活动时,我们真正要做的是识别出那些对《符文战场》表现出高度热情、拥有扎实玩家基础的地区,并确保我们的时间表能为这些群体安排活动。

  我们已经公布了拉斯维加斯和博洛尼亚的活动。我们非常兴奋能走向欧洲,向欧洲观众展示这类赛事,同时也向他们学习——他们会有不同的期待。对于世界其他地区,我们真正思考的是:随着社区逐渐形成和发展,为了帮助开发和培养社区,在哪些合适的地点和时间举办活动是恰当的。