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事实上,这并非DOTA2赛事首次引进全局BP模式。2015年至2017年,美国一家名为Moonduck的赛事方连续举办了三届Elimination Mode赛事。在全局BP的基础上,赛事方还从第二届开始增添了让社区观众投票禁用英雄的规则,观众可以通过投票的方式每日禁用30名英雄,决赛BO5改为投票禁用10名英雄。
这样的赛制设置为比赛增添了不少趣味性。尤其是在第二届的决赛中,OG战队和EG战队打满五局,除去已经被重复选择和禁用的英雄,EG战队的最后一选只能在炸弹人、死灵龙和飞机之间三选一。最终经过86分钟的鏖战,OG战队拿到了那届赛事的冠军。
由于Elimination Mode是直接邀请战队参赛,且只针对北美和欧洲战队,因此在周一凌晨结束的Fissure Special也是中国战队首次参与全局BP赛制下的DOTA2赛事。
作为唯一一支受邀的中国战队,XG战队此行的目的也很简单。队伍重新组建时间不长,急需以赛代练锻炼队伍,加深对版本的理解,培养队员之间的默契,为即将到来的ACL亚冠联赛和后续的利雅得大师赛预选赛、TI14预选赛做准备。
从XG战队在这次比赛中的BP也能窥见端倪,在首日与1win战队的比赛中,XG战队先后选出了三号位美杜莎和二号位凤凰,通过尝试不同英雄和不同定位来开发和构建更多样的打法。
一直以来,队伍中单选手Xm的英雄池也始终被国内玩家所诟病,除了毒龙和火枪手之外,其余英雄在与国外顶尖中单的对抗中均难以占得上风。此番受邀参加Fissure Special,全局BP的赛制下要求队伍不得不给他选出更多非常规的中单英雄,以此来拓宽他的英雄池。
XG参加Fissure Special的另一个价值,在于同期进行的ESL ONE罗利站汇集了所有国际一线战队,XG战队可以把顶尖战队在ESL ONE罗利站使用的阵容和套路拿到Fissure Special的比赛中实践和验证。
最明显的例子出现在决赛第二局,XG战队首次选出四号位斯拉克扳回一分,来到决胜局取消全局BP限制后,队伍又再次选择四号位斯拉克并最终成功夺冠。而就在同一天的早些时候,PARIVISION战队四号位9class在ESL ONE罗利站与BB战队的决胜局中,用斯拉克拿到了2杀1死11助攻的完美数据,帮助队伍成功挺进败者组决赛。
前XG战队主教练maps在解说时提到,去年XG战队就曾开发过四号位斯拉克的打法,但并没有找到最适配的出装套路。此番XG战队正是借鉴了9class开发出的魔晶、吹风、团队装小鱼,才在Fissure Special决赛中赢下了至关重要的两分。
在DOTA2的历史长河中,如今的7.37版本的游戏平衡性并不算出众,一定程度上影响了比赛本身的丰富性。赛事方Fissure此番在小众赛事中重新启用全局BP赛制,也不失为一次大胆的尝试。
一方面,既然在竞争力上无法和同期进行的ESL ONE罗利站相抗衡,那么就通过加入全局BP的方式,让观众能够在竞技性和娱乐性中做出自己的选择。另一方面,相比于奖金本身,像XG、VP等受邀战队,也达到了通过比赛锻炼队伍的目的,借此机会Fissure也能够建立与各支战队的良好关系,进一步提升自己赛事的品牌。